April 2011
1:名無しさん@涙目です。(catv?):2011/04/22(金) 15:35:17.32 ID:eeCokSlMP なぜエンディングはNG集なのか ...
– 日本人から見た「中国人の7つの不思議」 - ツンダオワタ情報 (via camelneck)
ジャン=リュック・ゴダールが、「良いストーリーには、始まり、中間、終わりがあるが、必ずしもこの順序通りではない」と言ったのは正しい。
– 私にいるのがママでなく娘であるなら・・・ (via do-nothing)
26 名前:名無しVIP[] 投稿日:2011/04/25(月) 08:18:18.28 ID:GXAgaVLcO
J(...
– ゲーム中に母ちゃんがしてきたらウザいアドバイス:ワロタニッキ (via rarihoma)
4Gamer:...
– 4Gamer.net ― 「タクティクスオウガ」は若さ故の作品――ゲームデザイナー・松野泰己氏が語るクリエイターとしてのルーツとは(タクティクスオウガ 運命の輪) (via proto-jp)
株式会社ユビキタスエンターテインメント(以下 UEI、ヨミ:ユーイーアイ、本社:東京都文京区、代表取締役社長 兼 CEO:清水...
– ゴールデンウィークはゲームをつくろう!UEI、5月1日~9日まで「9leap 9Days Challenge」を開催 | 広報支援・プレスリリース 配信サービス【@Press:アットプレス】 (via otsune)
地球温暖化などというささいな事柄に自分たちの邪魔をさせるつもりはない。
– ランボルギーニ社、排出ガス規制「無視」を公言 | WIRED VISION (via kasei-san) (via yuiseki) (via tiga, dewfalse) 2008-09-07 (via gkojay) (via takaakik) (via mitaimon) (via konishiroku)
大事なことが2回言われることと同様に、大事な物は2個作られる。
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– 大事なことなので2回言いました 大事なことなので2回言いました - アンサイクロペディア (via gotouyuuki-text)
158 名前: [sage]投稿日:2005/11/19(土) 02:27:15 ID:h305Jae60...
– あのサッカー選手が放った名言 - 肉汁が溢れ出ています (via ssbt) 2008-09-18 (via yasaiitame) (via mmmmmmmmmy) (via konishiroku)
374 :名無しさん@恐縮です:2011/04/20(水) 11:26:21.23 ID:/R8Yvwo00
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– 東京エスノ : 【音楽】チーム・アミューズ、支援曲「Let’s try again」のCD化決定! - ライブドアブログ (via chikuwa)
270 名無しさん@涙目です。(catv?) 2011/04/25(月) 16:15:00.41 ID:QBJU+DC30
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– コペー&ピースト | 近藤さんのあだ名 (via rock-the-baby)
有名コピペのデフラグ化に成功
281 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/04/19(火) 19:04:32.99...
– 有名コピペのデフラグ化に成功 : 2chコピペ保存道場 (via hkdmz)
もしあなたが上達を実感できていないなら。 練習に取り組むこと自体に苦痛を感じているなら。
あなたは、今やっていることよりも前にやるべきことを...
– ドラムが上達しないちょっと意外な理由と練習のコツ | 幸せなドラム中毒になるための処方箋 (via yoruaruk)
テレ東「「カンブリア宮殿」見た人いるかな。 リサイクルショップ生活倉庫の社長が出てたんだけどさ。...
– コピペ新聞 - リサイクル (via asiamoth)
ネット上でのリア充の定義は「友達が1人でもいるやつ」と 発祥場所である大学生活板において定められている。
– リア充の定義がおかしくなってる件 : ヴィブロ (via exice)
春画ってファッション誌としての側面もあるから
必ず服は全部脱がないんだよな
– ワラノート 昔の日本人がスゴすぎる件について (via takaakik) (via saya) (via miyavi) (via flood) (via jinon) 2009-11-29 (via gkojay) (via error888) (via aya18) (via ichimonji) (via toraumaboxer) (via ssbt)
金があるということの意味は、物が買えるという点にとどまるものではない。それは、自分が世界から影響されずに済むということでもあるのだ。いいかえれば、快楽ではなく、防...
– ポール・オースター『孤独の発明』(柴田元幸 訳) - つれづれ (via ginzuna)
もしかしたら、単純に、「みんなで何かやろう!」というのが苦手なのかも知れません
数量の正義みたいなものを感じてしまう自分に、損な性格だなあ、とも思います
ゲームデザインにおける無作為性の最大の問題は、無作為性に関する注目が結果にだけ集まるということである。プレイヤーの望むのと違う結果になったとき、そのいやな体験だけ...
– 無作為はともだち|マジック:ザ・ギャザリング (via delicissors)